La LNQHV est une ligue de hockey simulé qui se veut le plus réaliste possible en comparaison avec la " vraie " Ligue Nationale de Hockey.
Votre travail est de diriger une formation en tant que Directeur Général et d'assumer toutes les tâches en lien avec ce rôle (négociations de contrats, transactions, repêchages, etc.), les matchs en tant que tels étant simulés par un programme appelé : STHS.
Notre but est de créer une ligue ayant
comme objectif principal de nous faire suivre les talents actuels dans la LNH
et surtout de découvrir les talents de demain pour se bâtir une
meilleure formation dans la LNQHV.
Le but ultime et unique de la LNQHV est de s'amuser en se mettant dans la peau d'un directeur général d'une formation de hockey de la LNH.
Courtoisie
:
En ce sens, les règles les plus élémentaires de courtoisie
s'imposent :
Soyez amical en tout temps avec les
autres directeurs généraux, même lorsque des offres de transactions
vous paraissent grotesques : vous contribuerez ainsi au bon fonctionnement de
la Ligue.
Tout commentaire attaquant ou dépréciant personnellement un DG de la ligue, tout commentaire pouvant laisser un doute sur l'intégrité du commissaire n'est pas permis dans la ligue
Alignements
:
Les directeurs généraux doivent remettre leurs alignements en
temps afin de s'assurer que le commissaire puisse faire les changements avant
les matchs de la journée.
Les directeurs généraux ne mettant pas les meilleurs joueurs disponibles afin de perdre délibérément pourrait être puni ou renvoyé par le commissaire.
Sélection des nouveaux
propriétaires :
Chaque nouveau propriétaire devra remplir un questionnaire. Par la suite
le commissaire peut juger qu'il est nécessaire que le candidat rencontre
un groupe de propriétaire avant de l'accepter.
Tout propriétaire sera parrainer par un autre DG (choisi par le Commissaire)
pour la durée de la 1ière année dans la ligue. Ce parrainage
a pour but de faciliter la compréhension des règlements de plus
en plus complexes, faire connaître le déroulement de la ligue.
Ainsi avant chaque confirmation d'échange,
le nouveau propriétaire devra faire approuver son intention d'échange
par son parrain avant de l'envoyer à la ligue.
Les nouveaux propriétaires devront toujours indiquer le nom du parrain
consulté dans le formulaire d'échange dans la section compensations
futures.
Ceci a pour but d'éviter à l'arrivée d'un propriétaire,
les abus au niveau des transactions. Il est interdit de conclure toute transaction
avec son parrain.
Adresse internet :
Chacun des propriétaires devra posséder une adresse Internet permanente
(pas de Hotmail).
Numéro d'ICQ :
Chacun des propriétaires devra posséder un numéro d'ICQ.
Participation :
L'objectif principal de la ligue est d'avoir une participation active et maximale
de chacun des directeurs généraux.
Les directeurs généraux devront démontrer de l'intérêt
pour la ligue en participant de différentes façons aux activités
de la ligue (site internet, journal, réunion etc.), s'impliquer dans
les différents rôles ouverts (chroniqueurs, analystes
), être
présent sur ICQ de temps à autre, voter pour les trophées
annuels, etc.
De plus, les propriétaires
doivent absolument répondre à tout e-mail qui leur est envoyé
concernant la ligue.
Si une telle participation de votre part vous semble impossible, faites-nous
le savoir et nous tenterons de trouver un compromis à la situation.
En cas de non-disponibilité (pour quelque raison que ce soit), il est
de la responsabilité du directeur général d'en informer
les autres directeurs généraux ainsi que le commissaire.
Si un événement important concernant
la ligue se produit durant une absence non-annoncée, le directeur général
de la formation en cause pourrait être expulsé.
Ce n'est donc pas nécessairement l'absence occasionnelle d'un directeur
général qui peut justifier son renvoi, mais plutôt le fait
qu'il démontre peu d'intérêt pour la ligue.
Alignements :
Les directeurs généraux devront envoyer au moins un fois par deux
semaines un alignement.
Respect des dates
de tombées (Dead Line) :
Tous les propriétaires doivent respecter les dates pour le événements
ou les remises demandés par la ligue.
Heure des dates de
tombées :
L'heure maximale lors des dates de tombées est à 18 :00 en tout
temps, à moins d'avis contraire émis par le commissaire.
Chaque propriétaire devra se conformer
à chacun des points de cette section, sous peine de quoi, le propriétaire
verra le commissaire étudier son dossier
Le commissaire de la ligue se garde le droit de congédier un DG de la
LNQHV, si ce dernier ne fourni aucun effort, parle contre l'organisation de
la ligue ou contre tout autre DG.
Si un DG ne participe pas à la ligue, n'envoie pas ses alignements ou
ne donne pas de nouvelles au commissaire ou sur le Forum de la ligue durant
une période d'un mois, celui-ci pourra être congédié
par la ligue et la formation sera mise sous tutelle.
L'avancement de la ligue et sa survie à long terme passe selon nous par
une participation active et maximale de chacun des membres impliqués.
Ville de la formation
:
Chaque formation doit au départ choisir un nom de ville pour sa formation
professionnelle et aussi un nom de ville pour sa formation école, qui
ne fait pas partie de la L.N.H. (formation pro) ou de la Ligue Américaine
(formation école), au moment de son introduction dans la ligue.
Nom de la formation
:
Chaque formation doit aussi choisir un nom à sa formation professionnelle
et à sa formation école. Celui-ci ne doit pas faire partie de
la L.N.H. (formation pro) et de la Ligue Américaine (formation école).
Nom de l'amphithéâtre
de la formation :
Chaque formation doit aussi choisir un nom pour son amphithéâtre.
Logo de la formation :
Chaque formation doit aussi fournir un logos pour sa formation professionnelle
et sa formation école. Tout changement au logos devra être remis
à la ligue avant la réunion des assises pour changement l'année
suivante.
Procédures de modifications
:
Si une formation veut apporter une modification quelconques au points précédents,
celle-ci devra présenter une demande au plus tard 14 jours avant la réunion
des assises avec les raisons de la demande du changement.
Historique des saisons de
la formation :
Chaque formation doit aussi fournir un historique de sa formation, et la mettre
à jour à chaque saison.
Chaque historique devra contenir (minimum de 250
mots) un résumé le plus complet possible de la dernière
saison de sa formation comportant les sujets suivant :
Les modifications pour l'historique devront
être remises à la fin juin, sinon tout retard dans la remise de
l'historique de votre saison résultera à une suspension (selon
le tableau des sanctions) de votre meilleur
joueur en cote OV pour un match (au début de la prochaine saison) par
jour de retard.
De façon à ce toutes les équipes
gèrent leur formation en fonction des limites imposées par la
charte pour des changements futurs, la ligue (le commissaire) devra annoncer
avant le premier match de la saison son intention d'élargir les cadres
de la ligue pour l'année suivante.
De cette façon, toutes les formations auront le loisir de " planifier " leur gestion de façon adéquate (lire liste de protection, choix de deux options de protection).
Le Commissaire peut à tout moment annuler, modifié ou rajouté un règlement.
Pré-saison
:
Une série de matchs hors concours sera disputée en début
de saison en Septembre - Octobre.
Le nombre de match prévu est de 6 matchs et tous seront disputés contre les équipes de leur division.
Saison régulière
:
Le nombre de match en saison régulière sera de 82 matchs par année.
La répartition des matchs pour l'horaire
se fera selon les paramètres suivants :
Matchs intra division :
8 matchs contre les 3 autres formations de la même division, pour un total
de 24.
Matchs extra division :
4 matchs contre les 8 autres formations des deux autres divisions, pour un total
de 32.
Matchs inter conférence :
2 matchs contre les 12 autres formations de l'autre conférence, pour
un total de 24.
Matchs supplémentaires :
2 matchs au choix du logiciel pour compléter à 82
Aussitôt qu'une ou des équipes sont abandonnées, la ligue reprend possession de la franchise.
Étapes pour la re-localisation de la ou les formations :
Transfert de formation :
Reprise d'une formation par un propriétaire déjà dans la LNQHV :
1. Une formation abandonnée est offerte à tous les propriétaires existants durant les assises de la ligue.
2. La formation qui désire prendre cette formation devra en informer le Commissaire lors des assises de la ligue.
3. Si plus d'un propriétaire est intéressé, il y aura un tirage au sort.
4. Le propriétaire qui reprend la nouvelle formation prend celle-ci tel quel avec les joueurs, les choix au repêchage etc
5. Le transfert de la formation se fera à la fin de la saison dans ce cas précis.
6. Le propriétaire qui abandonne sa formation en transfert de l'autre devra laisser sa formation intacte avec les choix et joueurs etc.
7. Lorsque le commissaire confirmera le transfert, le propriétaire concerné ne pourras plus faire aucune modification à sa formation (lire échanges, congédiement etc .)
8. Le propriétaire continuera de gérer sa formation actuelle jusqu'à la fin des séries éliminatoire.
9. La ligue continuera de gérer la formation abandonnée.
10. La formation maintenant libre pour la fin de la saison, sera offerte encore à tous les propriétaires de la ligue.
Reprise d'une formation par un nouveau propriétaire
1. Si la formation est une formation qui a déjà été abandonnée durant la saison en cours, le nouveau propriétaire pourra prendre le contrôle de sa nouvelle formation immédiatement à la fin de la période des transactions.
2. Le propriétaire reprend la formation telle quel avec les joueurs, les choix etc.
3. Si la formation en est une qui va être laissé par un autre propriétaire à la fin de la saison, alors le nouveau propriétaire ne pourra pas prendre contrôle de sa nouvelle formation avant la fin des séries éliminatoires.
Les règlements seront instaurés par le commissaire suite à un appel d'idée de changement de règlement auprès des propriétaires (volontaire). Lors de point particulier, le commissaire pourra faire appel aux propriétaires lors de la réunion des assises de la ligue.
Droit de vote :
Pour qu'un propriétaire, puisse enregistré son vote lors d'une
réunion, il devra être présent à cette réunion.
Aucun vote par procuration
ne sera permis en aucun temps.
La ligue a une formule de 2 conférences et de trois divisions par conférence.
Conférences :
CONFÉRENCE DE L'EST
CONFÉRENCE DE L'OUEST
Divisions :
CONFÉRENCE DE L'EST :
DIVISION ATLANTIQUE
DIVISION NORD-EST
DIVISION SUD-EST
CONFÉRENCE DE L'OUEST
:
DIVISION CENTRALE
DIVISION PACIFIQUE
DIVISION NORD-OUEST
Changement de division :
Les divisions seront remodelées (changées)
aux 3 ans (2007-2008, 2010-2011, 2013-2014).
À partir de la saison 2007-2008, les divisions seront remodelées de la façon suivante :
Nous prendrons les points accumulés au court des 3 dernières saisons pour toutes les formations (pour les formations qui seront reprise par d'autres propriétaires, nous prendrons les résultats, dans anciens clubs). Les 6 meilleurs au classement se retrouveront réparties dans chacune des 6 divisions.
Ensuite les positions 7 à 12 du classement seront tirées au hasard (avec le logiciel de la ligue) et la formation décidera dans quelle division elle se retrouvera. Une seule de ces formations par division.
Ensuite nous procéderons de la même façon pour les positions 13 à 18 et de même pour les positions 19 à 24.
Les formations d'expansion devront choisir 26 joueurs lors du repêchage. Elles devront choisir au minimum 3 gardiens, 8 défenseurs et 13 attaquants. Les deux autres joueurs supplémentaires peuvent jouer à n'importe quelle position.
Les formations de la ligue devront choisir entre deux plans de protection :
1. Max. 15 joueurs = 1 gardien
+ 14 joueurs.
2. Max. 14 joueurs = 2 gardiens + 12 joueurs.
Les joueurs de 24 ans et moins (peut importe le nombre de matchs qu'ils ont joués dans la LNQHV) sont exempts du repêchage d'expansion. Ils n'ont donc pas à être protégés.
Les formations existantes ne perdront pas plus de cinq joueurs au total.
Une formation qui perd un gardien au repêchage d'expansion ne pourra en perdre un autre s'il y a une autre expansion l'année suivante.
Repêchage de la saison
régulière :
Le rang de sélection de la formation sera la première de chacune
des rondes, sauf la première où elle devra participer au tirage
au sort avec le plus de chance. S'il y a plus d'une formation d'expansion, un
tirage au sort entre elles aura lieu pour déterminer leurs positions.
Revision des cotes
des joueurs:
Les cotes seront révisées durant
l'été à la lumière des performances des joueurs
dans la LNH au cours des 2 dernières saisons.
Les cotes sont établies en équilibre entre les qualités
du joueur et ses performances dans la LNH.
L'âge réelles des joueurs sera celle au 1er Octobre de chaque année
passée.
Système de cotation
des joueurs:
Le système de cotation est composé
de 14 (joueurs) et 11 (gardiens) cotes, variant entre 25 et 99.
POUR TOUS LES JOUEURS :
PO - Position - Indique la position du joueur.
CON - Condition - Indique si le joueur est en santé. OK signifie que
le joueur est à 100%.
IJ - Blessure - La durée de la blessure.
EX - Expérience - Le niveau d'expérience du joueur.
LD - Leadership - Le niveau de leadership du joueur.
MO - Morale - Le niveau du moral du joueur.
TA - Trade available - Le joueur est sur le marché des échanges
JOUEURS:
CK - Checking - Habileté à faire des mises en échec
FG - Fighting - Habileté pour les batailles
DI - Discipline - Tendance à avoir des punitions.
SK - Skating - Habiletés du joueur à freiner, tourner, accélérer
et patiner.
ST - Strength - Indique la force physique du joueur.
DU - Durability - Tendance à être blessé.
PH - Puck handling - Habileté du joueur à contrôler la rondelle.
FO - Face offs - Habileté du joueur pour les mises en jeux.
PA - Passing - Habileté du joueur à faire des passes.
SC - Scoring - Habileté du joueur à lancer et a marquer des buts.
DF - Défense - Habileté à jouer défensivement.
GARDIENS :
SK - Skating - Habileté de déplacement dans son demi-cercle. Déplacements
de gauche à droite.
DU - Durability - Tendance à être blessé.
ST - Strength - Indique la force physique du joueur.
SZ - Size - Espace physique occupé dans le but par le gardien.
AG - Agility - Agilité du gardien de but.
RB - Rebound control - Habileté à contrôler les retours
et "geler" la rondelle.
SC - Style control - Style du gardien et efficacité de celui-ci dans
son style.
HS - Hand speed - Vitesse global du joueur. Vitesse de la mitaine et de réaction.
RT - Reaction time - Vitesse de réaction du gardien dans le match.
Aucun changement dans les cotes
individuelles des joueurs ne sera effectué à partir du moment
où celle-ci sont affichées sur le site de la ligue.
Barême d'évaluation des cotes:
![]()
Position des joueurs:
La source officielle pour déterminer
la position d'un joueur est le site de la Ligue Nationale de Hockey.
Les autres sites acceptables pour des changement
de position sont les suivants: ![]()
Les joueurs évoluent à
une position précise dans la LNH et c'est cette position que nous leur
attribuerons dans la LNQHV. Un joueur peut jouer à une autre position
que la sienne mais il ne le fera pas avec son plein potentiel.
Modification de position
des joueurs :
Vous pouvez soumettre une demande de changement de position pour un joueur si
les sources fiables officielles de la ligue, le mettent à une autre position
que celle que nous lui avons attribuée. Ce changement de position sera
pour la saison au complet et ce joueur reprendra la position qui lui sera accordé
lors de prochaine production des cotes.
Les périodes prévues pour de telle demande sont les suivantes :
Les conditions pour accepter un changement de position sont les même qu'en début de saison.
Communication d'une
demande de modification de position :
Pour faire la demande de modification de position vous devez présenter
la demande en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans la
section GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, CHANGEMENT POSITION ou en appuyant
![]()
Adressage du fichier
par courriel - Modification Position :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Position LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Joueurs avec des cas problème dans la ligue Nationale
Retraites des joueurs
:
Si un joueur annonce sa retraite dans la LNH (ex 2000-2001), le joueur devra
prendre sa retraite aussi dans la LNQHV à la fin de la saison suivante
(ex 2001-2002)
Joueurs sans joute (1) dans
une saison de la LNH en fin de contrat :
Si un joueur n'a pas joué dans la Ligue Nationale de Hockey la saison
précédente, ce joueur disparaîtra des joueurs disponibles
de notre ligue.
Si ce joueur à moins de 25 ans, celui-ci pourra être assigné à la catégorie PROSPECT.
Joueurs sans joute
(1) dans une saison de la LNH avec un contrat encore valide :
Si ce joueur à moins de 25 ans, celui-ci
pourra être assigné à la catégorie PROSPECT.
Joueurs sans joute
(1) dans une saison de la LNH avec un contrat encore valide :
Si un joueur a annoncé sa retraite dans
la LNH et que celui-ci à encore un contrat valide, vous devrez racheter
le restant du contrat aux mêmes conditions que lors d'un congédiement.
Tout joueur qui n'a pas joué dans la LNH la saison précédente et que vous ne désirez pas garder sur votre liste des PROSPECTS, et qui a encore un contrat valide, vous devrez racheter le restant du contrat aux mêmes conditions que lors d'un congédiement.
Si un joueur de moins de 25 ans, n'a joué aucun match dans la LNH la saison dernière pour lui permettre d'avoir des cotes, vous pouvez décidé d'assigner ce joueur à la catégorie des joueurs PROPECTS.
Critères d'admissibilités pour un joueur PROSPECT :
Durée de l'éligibilité
sur la liste des joueurs PROSPECTS :
Votre joueur peut rester sur cette liste jusqu'à ce qu'il atteigne 25
ans en début de saison de la LNQHV
Nombre de joueurs maximum
sur la liste des PROSPECTS :
Vous aurez droit à trois joueurs maximum sur cette liste
Salaire des joueurs PROSPECTS
:
10% du salaire prévu au présent contrat, ou 10% du salaire du
dernier contrat valide avec votre formation sera chargé par joueur PROSPECT
dans le plafond salarial.
Les formations devront nommer un capitaine et 2 assistants.
Le capitaine et les assistants de chaque formation, voient leurs cotes de leadership (LD) être modifiée de la façon suivante :
Capitaine : Hausse de 10 à
la cote LD
Assistants : Hausse de 5 à la cote LD
Les gardiens ne peuvent pas être
capitaine ou assistant.
Le capitaine et les 2 assistants doivent jouer que dans la formation PRO.
Nomination en début
de saison :
Votre capitaine et vos assistants doivent être
envoyés à la ligue avant le début de la saison régulière.
Un retard dans l'envoi de votre capitaine et de vos assistants, un délai de 24 heures (avertissement) vous sera accordé pour vous conformez à la date de remise, sans quoi un nouveau retard dans l'envoi de votre capitaine et de vos assistants, résultera à une suspension (selon le tableau des sanctions) de votre meilleur joueur en cote OV pour un match par jour de retard.
Durée de nomination
du capitaine et des assistants :
Le capitaine et les assistants sont désignés
pour une saison complète.
Une suspension ou une blessure ne peut pas justifier un changement.
Remplacement d'un capitaine
ou d'un assistant :
Un capitaine ou un assistant ne peut se voir
remplacer que s'il quitte la formation dans une transaction ou suite à
un congédiement.
De plus lorsque le capitaine quitte, celui-ci devra être remplacé (obligatoirement) par un des assistants capitaine déjà nommé.
Transaction impliquant un capitaine ou un assistant :
Communication (annonce
et modification) du capitaine et des assistants au commissaire :
Pour faire la nomination d'un capitaine et des assistants, vous devez présenter
la demande en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans la
section GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, CAPITAINE ET ASSISTANTS ou en appuyant
![]()
Adressage du fichier
par courriel - Capitaine :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Capitaine LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Tous les joueurs sont susceptibles d'être blessés pendant la saison, y compris les gardiens de but.
Le rapport des blessures présente le type de la blessure et le temps estimé avant le retour au jeu du joueur.
Les joueurs blessés doivent être remplacés dans l'alignement.
Ces changements doivent être faits avant le prochain match de la formation.
Si la condition d'un joueur diminue (exemple à 97 ou 98), il pourra jouer parce qu'il n'est pas blessé mais l'aspect fatigue lui empêchera de performer à son plein potentiel.
Les suspensions peuvent survenir de façon aléatoire pendant la saison, à ce moment là c'est le simulateur qui détermine au hasard leurs arrivées et leurs durées. Ces suspensions font suite à des gestes disgracieux de la part du joueur impliqué.
D'autre suspensions peuvent être donnée par le commissaire suite à des infractions aux règles de la ligue.
Chaque formation est constituée d'une formation professionnelle (pro) et d'une formation école (farm).
Nombre de joueurs par formation
:
Le nombre de joueurs par formation est de 35, dont un minimum de 3 gardiens.
Saison régulière
et séries éliminatoires :
Si une formation se retrouve en deçà
ou au dessus de 35, elle devra faire signer un contrat d'un an à un autre
joueur au salaire prévu dans le tableau
des salaires, celui-ci à la fin de la saison redeviendra libre et
il sera disponible au prochain repêchage. Par contre s'il est au dessus
de 35, il devra congédier immédiatement un joueur.
Saison morte :
Aucune formation ne peut-être en dessous
de 20 joueurs durant la saison morte.
Toute formation prise en défaut de ce règlement devra remédier
à cette situation immédiatement. Sans quoi (délai maximal
de 24 heures), le commissaire suspendra le meilleur joueur en cote OV selon
le tableau des sanctions.
Composition de la formation
professionnelle :
La formation professionnelle est divisée en 2 parties, soit les joueurs
habillés et les "joueurs retranchés".
Le nombre de joueurs habillés doit être
de 20 et doit être distribué comme suit:
2 gardiens
12 joueurs d'avant (peu importe le nombre d'ailiers gauche, droit ou de centres)
6 défenseurs.
Le nombre de joueur "retranchés" doit être de 4 joueurs et 1 gardien.
Composition de la formation
école :
La formation école a une limite maximum de 10 joueurs.
Joueurs prospects :
Un maximum de 3 joueurs par formation (voir
la section PROPECTS)
Tout mouvement de joueurs d'une formation à l'autre dans la même organisation (formation) doit être fait par le commissaire suite à une demande par courriel. Aucun mouvement de personnel ne peut être fait directement avec le STHS Client, car celui-ci ne servant UNIQUEMENT qu'à faire les lignes.
De plus les joueurs qui sont rétrogradés dans la formation école, devront être soumis aux règlements du ballottage.
Communication du mouvement
de joueur :
Les mouvements de joueur doivent parvenir par courriel au commissaire de la
ligue en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans la section
GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, FORMULAIRE MOUVEMENT JOUEUR ou en appuyant
![]()
Adressage du fichier
par courriel - Mouvement Joueur :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Mouvement LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Aucun mouvement de
personnel fait suite à une transaction, embauche, congédiement,
ballottage ou autre :
Si pour une raison quelconque, un mouvement
de personnel n'a pas été envoyé au commissaire par une
formation avant son prochain match, celle-ci se verra en infraction d'avoir
un alignement illégal, le commissaire devra suspendre son meilleur joueur
en cote OV selon le tableau des infractions.
Mouvement de personnel
illégal fait par le GM avec le logiciel STHS Client :
Tout mouvement de personnel (mouvement de joueur
entre les mineures et le PRO et vice-versa) effectué par le propriétaire
dans son alignement, verra son propriétaire mis au courrant par le commissaire
de respecter le règlement et de ne pas faire aucun changement lui-même
étant donné que seulement le commissaire peut faire ces mouvements
de personnel. Après cet avertissement, si le propriétaire concerné
transgresse de nouveau le règlement, le commissaire suspendra immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions :
Toute demande de déménagement de ville d'une formation devra être présenter au commissaire au moins 14 jours avant la réunion des assises. Si l'assemblée des propriétaires accepte le déménagement de la formation, le transfert aura lieu au début de la prochaine saison.
Changement du nom
de la formation :
Si un propriétaire veut changer le nom
de sa formation il devra présenter une demande de changement au commissaire
de la ligue au moins 14 jours avant la réunion des assises, de plus celui-ci
devra présenter au même moment le nouveau logo de sa formation.
Si l'assemblée des propriétaires accepte le changement, celui-ci
sera effectif à partir de la saison suivante.
Changement du logo de la
formation :
Si une formation ne veut que changer le logo
de sa formation, il devra en faire la demande au moins 14 jours avant la réunion
des assises. Si l'assemblé des propriétaires accepte le changement
de logo, celui-ci sera changer à partir de la saison suivante.
Un changement de nom de formation ou de logo, ne pourra être représenté
pour les 2 prochaines saisons.
Plafond salarial :
Le plafond de la masse salariale sera de 47 500 000 $ total pour votre formation.
Ceci inclut les salaires des joueurs de votre formation PRO, plus ceux de votre
formation FARM.
Plancher salarial
:
Le plancher de la masse
salariale sera de 33 250 000 $ (70% du plafond) total pour votre formation.
Ceci inclut les salaires des joueurs de votre formation PRO, plus ceux de votre
formation FARM. Celui-ci doit être respecté du premier match de
la saison jusqu'à la fin des séries éliminatoires.
Une introduction progressive
du plancher salarial sera menée comme suit :
2009-2010 : 26 500 000 $
2010-2011 : 33 250 000 $
Boost du plafond salarial
pour la fin de l'année :
Lors des assises de la ligue, le commissaire
communiquera aux formations le boost de plafond salarial, qu'ils auront droit,
entre les assises et les séries éliminatoires.
Comment calculons-nous le BOOST ?:
1. Juste avant les assises, nous prendrons le montant en argent que la formation a payé depuis le début de la saison, que nous allons appeler le PLAFOND PAYÉ. Exemple en 2004-2005 (avec un plafond de 45 millions), Houston avait payé avant les assises le total de 32 192 137 $
2. Ensuite nous prendrons le montant du plafond maximal moins le montant du PLAFOND PAYÉ, ce qui nous donnera un montant que nous appellerons le PLAFOND DISPONIBLE. Exemple en 2004-2005 pour Houston, nous prendrons : 45 000 000 $ - 32 192 137 $ = 12 807 863 $
3. Ensuite nous diviserons le PLAFOND DISPONIBLE par le nombre de match à jouer, des assises a la fin de la saison et ce résultat nous l'appellerons le PLAFOND PAR MATCH FINAL. Exemple en 2004-2005 pour Houston nous prenons 12 807 863 $ / 22 matchs restants = 582 175 $ de disponible par matchs pour le restant de la saison.
4. Ensuite nous prenons le PLAFOND PAR MATCH FINAL et nous le multiplions par 82 matchs, ce qui nous donnera finalement le PLAFOND BOOST MAXIMUM de la formation pour la fin de la saison. Exemple en 2004-2005 pour Houston nous prenons 582 175 $ par 82 = 47 738 350 $ pour le PLAFOND BOOST MAXIMUM.
5. Alors au moment des assises de la ligue en 2004-2005 Houston avait un plafond salarial de 43 224 906 $, ils ont montés leur plafond à 44 472 946 $ suite a des transactions lors des assises, mais ils auraient pu dans le présent cas monter leur plafond a 47 738 350 $ soit un montant supplémentaire de 3 265 404 $.Qui fera tous les calculs ?:
Le Commissaire s'occupera de fournir sur le site de la ligue le CALCUL du BOOST tout au long de l'année. Vous serez donc au courrant après chaque match ou chaque transaction.Y aura-t'il un maximum de BOOST de PLAFOND ?:
1. Oui le maximum sera de 7% du présent plafond
2. Alors avec le plafond de 48 000 000 $ le montant maximum serait d'un plafond de 51 360 000$
Dépassement du plafond salarial durant la saison :
En aucun cas le plafond ne peut être dépassé.
Non respect du plancher salarial durant la saison :
En aucun cas le plancher ne peut pas être respecté.
Plafond salarial durant la saison morte :
Après les séries éliminatoires tous les joueurs sont rappeler du club ferme.
En une seule occasion le plafond salarial peut ne pas être respecté et c'est entre le repêchage Universel et le début du calendrier régulier.
Pénalité pour dépassement du plafond salarial :
Le premier jour de suspension commence une
minute après le délai de 24 ou 48 heures accordé pour mettre
a jour le plafond salarial.
Modification du plafond
salarial :
Il a été prévu par le commissaire que le plafond salarial
de la ligue sera augmenter par la ligue à tous les 3 ans.
La prochaine augmentation du plafond salarial devra avoir lieu après
la saison 2010-2011, pour être en vigueur pour la saison 2011-2012.
Augmentation du plafond
salarial :
|
Saison:
|
Plafond:
|
Plancher:
|
Augmentation:
|
%
Augmentation:
|
|
2002-2003
|
45 000 000 $
|
|
-----
|
-----
|
|
2003-2004
|
45 000 000 $
|
|
-----
|
-----
|
|
2004-2005
|
45 000 000 $
|
|
-----
|
-----
|
|
2005-2006
|
47 000 000 $
|
|
2 000 000 $
|
4.44 %*
|
|
2006-2007
|
48 000 000 $
|
|
1 000 000 $
|
2.00 % *1
|
|
2007-2008
|
48 000 000 $
|
|
-----
|
-----
|
|
2008-2009
|
47 500 000 $
|
|
<500 000 $>
|
<1.04 %>
|
|
2009-2010
|
47 500 000 $
|
26 500 000 $
|
-----
|
-----
|
|
2010-2011
|
47 500 000 $
|
33 250 000 $
|
-----
|
-----
|
|
2011-2012
|
?
|
?
|
?
|
?
|
*D'après le calcul,
le plafond devait être augmenté de 6.68% soit de 3 000 000 $, mais
avec l'abolition des entraîneurs et de leur salaires, il a été
décidé de ne donner qu'une augmentation de 2 000 000 $, car la
partie du salaire de l'entraîneur compensait pour l'autre million.
*1: Ajustement du plafond salarial a cause d'un réajustement a la hausse de certain salaires à la fin de la saison 2005-2006
Pourcentage d'augmentation
du plafond :
Donc pour calculer le pourcentage d'augmentation du plafond salarial, nous procèderons
de la façon suivante :
Le pourcentage d'augmentation entre le salaire
moyen des joueurs de 2004-2005 et le salaire moyen des joueurs de la saison
2002-2003.
Qu'est-ce que le salaire
moyen des joueurs ?:
C'est la
masse salariale totale payée par les formations, à la fin de la
saison et ce divisé par le nombre de joueurs sous contrat cette saison
là.
Exemple :
Total
de toutes les masses salariales payées de toutes les formations :
772 020 167$
Divisé par le nombre de joueurs sous contrats : 770
Égale la moyenne salariale des joueurs : 1 002 624$
Détermination
des salaires de base :
Le salaire de base des joueurs est défini par la COTE OV au moment de
la signature du contrat, voir le tableau des salaires.
Joueurs formation
professionnelle (PRO) :
Un joueur qui fait partie de la formation professionnelle reçoit le montant
total de son contrat.
Joueurs
formation école (FARM) :
Un joueur qui est dans la formation école reçoit 10% de son salaire.
Sauf que lorsqu'il est retourné aux mineurs et qu'il a disputé
41 matchs dans la saison, son salaire payé dans les ligues mineures sera
de 100% de son contrat.
Joueurs formation
prospects (PROSPECT) :
Un joueur qui fait partie de la formation prospect reçoit 10% du montant
total de son contrat.
Contrat
" Two Ways ":
Par contre tout joueur ayant 25 ans et plus, une
cote OV de 65 et plus et ayant joué plus de 24 matchs à vie depuis
la saison 2002-2003, devra être payé au plein salaire s'il est
dans les mineurs à n'importe lequel moment dans la saison.
Joueur
rappelé avec la formation professionnel :
Quand un joueur est rappelé, il est payé à nouveau à
100% de son salaire.
Salaire
minimum pour les joueurs :
Le salaire minimum dans la LNQHV est de 150 000$ par année.
Le salaire maximal
|
COTE
OVERALL:
|
SALAIRE
MAXIMUM:
|
|
75
ET +:
|
7
800 000 $
|
|
70
À 74:
|
6
000 000 $
|
|
65
À 69:
|
4
000 000 $
|
|
64
ET -:
|
2
000 000 $
|
Durée des contrats
:
Âgé de 21
ans et moins : 1 à 3 ans
Âgé entre 22 ans et 27 ans : 1 à 5 ans
Âgé entre 28 ans et 32 ans : 1 à 4 ans
Âgé entre 33 ans et 36 ans : 1 à 3 ans
Âgé de 37 ans et plus : 1 à 2 ans
Retraite des joueurs :
Les joueurs qui prennent leur retraite dans
la LNH le font également dans la LNQHV peu importe où en est rendu
leur contrat et sans pénalité pour le directeur général.
Communication des
signatures de contrat en début de saison :
Les signatures de contrat des joueurs doivent parvenir par courriel au commissaire
de la ligue en utilisant le formulaire prévu à cette fin qui vous
a été fourni par le commissaire dans un précédent
courriel.
Adressage du fichier
par courriel - Contrat Joueur :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Contrats LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Retard dans la remise de
contrats :
Si une formation, remet en retard ses
signatures de contrats lors du début de la saison, la formation aura
un délai de 24 heures, et si à ce moment les contrats ne sont
toujours pas entré au bureau de la ligue, les joueurs seront libérer
et passer par le ballottage et pourront être réclamer de nouveau
par les autres formations, sauf celle qui est en cause.
Qu'est-ce qu'on peut
transiger ?:
Un directeur général peut échanger des joueurs, des choix
au repêchage et des compensations futures.
Communication de la
transaction :
Les mouvements de joueur doivent parvenir par courriel au commissaire de la
ligue en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans la section
GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, FORMULAIRE MOUVEMENT JOUEUR ou en appuyant
![]()
Adressage du fichier
par courriel - Transaction :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Transaction LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Confirmation
des transactions :
Les deux formations (ou plus) impliquées dans la transaction doivent
confirmer celle-ci au commissaire.
Modification des formations
:
Après la confirmation envoyée par le commissaire aux deux propriétaires
concernant la transaction effectuée, celle-ci sera affichée sur
le site de la ligue et le fichier de la ligue pour les alignements sera mis
à jour. Par la suite les formations impliquées dans la transaction,
doivent télécharger le fichier dans leur ordinateur et faire les
modifications d'alignements nécessaires et retourner un nouvel alignement
au commissaire.
Droit de refus d'une transaction
par un directeur-général :
Une fois qu'un directeur général a confirmé la transaction
par courriel au commissaire, il ne peut revenir sur sa décision.
Transaction inexacte :
Toute confirmation d'échange inexacte, sera rejeté automatiquement
et devra être retournée.
Période de transactions
:
De la fin des séries éliminatoires jusqu'à la fin du week
end des assises de la ligue*, les formations pourront échanger des joueurs,
sans limites, tout en respectant la composition des formations.
Dès la fin des séries éliminatoires, les formations pourront
transiger à nouveau.
*L'heure de la fin de la période de
transaction, lors du week end des assises de la ligue est à 23 :59 le
dimanche. Les changements seront sur le site le lundi soir suivant, car il n'y
aura jamais de match le lundi suivant le week end des assises.
Choix au repêchage
impliquer dans une transaction :
Les formations pourront échanger des choix pour les trois prochains repêchages
seulement
Échange avec
considération future :
Les considérations futures sont permises dans les transactions.
Comme condition, celles-ci devront être incluse dans le fichier de transaction et ne devrait pas porter sur des choses plus loin que le début de la saison suivant la transaction.
Les considérations futures pourraient être du genre :
Par contre celles-ci devront être claire, et seulement le commissaire est juge de choisir si celles-ci sont assez claire pour pouvoir les acceptées.
Obligation des propriétaires
en rapport avec les transactions :
Il est demandé aux propriétaires de ne pas effectuer d'échanges
"élastiques".
Entente de non-échange
:
Aucune entente de non-échange,
obligation vis-à-vis un propriétaire concernant un joueur impliqué
dans un échange entre deux formations, ne peut-être imposer au
nouveau propriétaire du joueur impliquer par l'ancien propriétaire.
Moment de congédiement
:
Tout joueur peut être remercié de ses services à n'importe
quel moment de la saison régulière, que ce soit afin de réduire
la masse salariale ou simplement pour se départir d'un indésirable.
Durant la saison morte (après les séries éliminatoires), aucun congédiement de joueur n'est autorisé*, sauf si la formation se retrouve avec un surplus de joueurs (35) suite à une transaction, ou encore si la formation se retrouve au dessus du plafond salarial suite à une transaction.
* Moment autorisé pour
congédier un joueur durant la saison morte:
1- Pendant deux semaines après les séries de la Coupe Stanley
2- Pendant 2 semaines avant le repêchage Universel
Processus interdiction
de congédiement d'un joueur :
Pour congédier un joueur, vous devez
lui offrir un montant de départ, qui est déterminé par
le salaire du joueur et le nombre d'années au contrat.
Affectation de votre masse salariale :
Vous verrez votre masse salariale amputer d'un pourcentage du contrat du joueur congédié pour la durée de son entente. Vous verrez ajouter à votre masse salariale les pourcentages suivant en fonction du nombre d'année au contrat du joueur congédié.Si le joueur est relâché au milieu de la saison, le pourcentage pour la première année est calculé avec le pourcentage des matches joués.
1ière année 25 % 2ième année 20 % 3ième année 15 % 4ième année 10 % 5ième année 5 %
Exemple :
Brett Hull gagne 1 000 000$ par année et est relâché au milieu de la première année de son contrat de 4 ans :
Année 1 : 1 000 000$ * 25% * 0.5 (moitié de la saison) = 125 000$
Année 2 : 1 000 000$ * 20% (saison complète) = 200 000$
Année 3 : 1 000 000$ * 15% (saison complète) = 150 000$
Année 4 : 1 000 000$ * 10% (saison complète) = 100 000$
Ces montants seront ajoutés automatiquement à votre masse salariale à chacune des saisons suivante.
Interdiction de congédiement
d'un joueur :
Communication de la
transaction :
Les mouvements de joueur doivent parvenir par courriel au commissaire de la
ligue en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans la section
GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, CONGEDIEMENT JOUEUR ou en appuyant ![]()
Adressage du fichier
par courriel - Congédiement Joueur :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Congediement LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Confirmation du congédiement
:
Embauche d'un joueur congédié
:
Un joueur congédié doit demeurer sur la liste des joueurs sans
équipe durant 48 heures avant d'être réembauché.
Afin d'éviter qu'une équipe congédie
un joueur et le repêche immédiatement simplement de se libérer
de son contrat, et ce, sans qu'aucune équipe n'est eu la chance de l'embaucher.
Statut
:
Tous les joueurs qui n'ont pas été
repêchés lors du repêchage Universel en début de
saison, sont considérés comme des joueurs libres.
Ceux-ci peuvent être embauché à tout moment durant la
saison régulière, par n'importe laquelle des formations.
Durée
du contrat :
La durée est pour le restant de la
saison en cours.
Salaire
du joueur:
On base le salaire du joueur sur la base de
sa cote overall, qui correspond à sa juste valeur marchande à
se moment là.
Plusieurs
équipe intéressés par un joueur:
La priorité pour l'embauche est accordé
à la première formation qui envoi son courriel au bureau de
la ligue.
Communication
de la demande d'embauche :
La demande d'embauche d'un joueur doit parvenir par courriel au commissaire
de la ligue en utilisant le formulaire prévu à cette fin dans
la section GM's, BUREAU LIGUE, FORMULAIRES, EMBAUCHE A-L (SAISON) ou en appuyant
![]()
Adressage
du fichier par courriel - Embauche Joueur :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Embauche LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Le ballottage est un système visant à limiter le va-et-vient des joueurs entre la formation professionnelle et la formation école.
Il y aura une liste de priorité pour le ballottage et si vous réclamez un joueur, vous tomberez dernier sur la liste.
Règles du ballottage :
Joueur non réclamé
au ballottage :
Si un joueur n'est pas réclamé
dans les 48 heures, il sera alors placé dans la formation école
de la formation qui l'a mise au ballottage.
Si votre joueur a joué plus de la moitié de la saison dans votre formation professionnelle (41 match) et qu'après l'avoir soumis au ballottage, personne ne l'a réclamé, il sera payé salaire PRO, peu importe qu'il soit dans les PRO ou dans les mineurs.
Communication d'une réclamation
d'un joueur au ballottage :
Lorsqu'une formation veut réclamer un
joueur elle en fait la demande par courriel au commissaire de la ligue en utilisant
le formulaire prévu à cette fin dans la section GM's, BUREAU LIGUE,
FORMULAIRES, RÉCLAMATION BALLOTTAGE ou en appuyant ![]()
Par la suite la formation devra aussi faire parvenir par courriel au commissaire
de la ligue un fichier de congédiement, car si cette formation remporte
le ballottage un joueur de la formation devra être congédié
pour répondre au nombre de joueur maximum dans une formation. Pour le
congédiement d'un joueur voir la section CONGÉDIEMENT
Adressage du fichier
par courriel - Ballottage :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Ballottage LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Agents libres :
GROUPE
0 :
JOUEUR RECRUE
(Signature d'un 1er contrat)
Durée du contrat
:
Ce premier contrat est d'une durée maximal
de trois ans et est sujet au plafond salarial des joueurs recrues. Voir le tableau
des salaires.
Statut
du joueur à la fin de son contrat :
À la fin de ce contrat, le joueur devient de GROUPE I.
Plafond
salarial des recrues :
2002-2003: $1 185 000
2003-2004: $1 240 000
2004-2005: $1 295 000
2005-2006: $1 360 000
2006-2007: $850 000
2007-2008: $875 000
2008-2009: $875 000
2009-2010: $900 000
2010-2011: $900 000
2011-2012: $925 000
Communication des
signatures de contrat en début de saison :
Les signatures de contrat des joueurs recrues du groupe 0 doivent parvenir par
courriel au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire prévu
à cette fin qui vous a été fourni par le commissaire dans
un précédent courriel.
Adressage du fichier
par courriel - Contrat Groupe 0 :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Contrats LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
GROUPE
I :
JOUEURS DE 24 ANS ET MOINS :
Renouvellement
de contrat des joueurs du groupe 1:
Vous pourrez renouveler le contrat de tout joueur
qui vient de terminer un contrat avec votre formation en considérant
le tableau des salaires.
|
Contrats:
|
|
|
Ajustement du
salaire:
|
|
|
Contrat de 2 ans:
|
Nouveau salaire
* 102 %
|
|
Contrat de 3 ans:
|
Nouveau salaire
* 104 %
|
|
Contrat de 4 ans:
|
Nouveau salaire
* 105 %
|
|
Contrat de 5 ans:
|
Nouveau salaire
* 106.5 %
|
Refus
d'offrir un contrat à un joueur du groupe 1:
Si vous ne désirez pas renouveler le
contrat de ce joueur, celui-ci deviendra disponible au repêchage du début
de la prochaine saison.
Durée des contrats
:
Âgé de 21
ans et moins : 1 à 3 ans
Âgé entre 22 ans et 24 ans : 1 à 5 ans
Contrat
pour un joueur nouvellement repêché :
Voir le paragraphe " Renouvellement de contrat des
joueurs du groupe 1 " dans cette section.
Communication des
signatures de contrat en début de saison :
Les signatures de contrat des joueurs du groupe 1 doivent parvenir par courriel
au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire prévu à
cette fin qui vous a été fourni par le commissaire dans un précédent
courriel.
Adressage du fichier
par courriel - Contrat Groupe 1:
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Contrats LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
GROUPE
2 :
JOUEURS DE 25 ANS À 29 ANS :
Renouvellement
de contrat des joueurs du groupe 2:
Vous pourrez renouveler le contrat de tout joueur
qui vient de terminer un contrat avec votre formation en considérant
le tableau des salaires.
|
Contrats:
|
|
|
Ajustement du
salaire:
|
|
|
Contrat de 2 ans:
|
Nouveau salaire
* 102.0%
|
|
Contrat de 3 ans:
|
Nouveau salaire
* 104.5%
|
|
Contrat de 4 ans:
|
Nouveau salaire
* 105.5%
|
|
Contrat de 5 ans:
|
Nouveau salaire
* 107.0%
|
Durée des contrats
:
Âgé entre
25 ans et 27 ans : 1 à 5 ans
Âgé entre 28 ans et 29 ans : 1 à 4 ans
Joueur ayant reçu
aucun offre :
Si un joueur ne reçoit pas une offre de sa formation il deviendra AGL4
et ainsi la formation perdra tous ses liens avec son joueur.
Communication des
signatures de contrat en début de saison :
Les signatures de contrat des joueurs du groupe 2 doivent parvenir par courriel
au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire prévu à
cette fin qui vous a été fourni par le commissaire dans un précédent
courriel.
Adressage du fichier
par courriel - Contrat Groupe 2:
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Contrats LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
GROUPE
III :
JOUEURS DE 30 ANS ET PLUS :
Statut
du joueur à la fin de son contrat :
Tout joueur qui est âgé de 30 ans
ou plus lorsqu'il reste 0 année à son contrat.
Durée des contrats
:
Âgé entre
30 ans et 32 ans : 1 à 4 ans
Âgé entre 33 ans et 35 ans : 1 à 3 ans
Processus d'offre
de contrat :
Un AGL3 doit recevoir une offre de qualification de sa formation si celle-ci
désire le garder dans le groupe des AGL3
Offre de qualification :
|
Contrats:
|
|
|
Ajustement du
salaire:
|
|
|
Contrat de 2 ans:
|
Nouveau salaire
* 102.0%
|
|
Contrat de 3 ans:
|
Nouveau salaire
* 104.5%
|
|
Contrat de 4 ans:
|
Nouveau salaire
* 105.5%
|
Marché libre :
Lorsque la période des offres sera terminée,
le processus d'acceptation des offres se mettra en marche.
** Voir la section procédures d'acceptation
des offres.
Affichage des offres
:
Aucune offre ($), ni le nombres d'offres reçues
par un joueur ne sera affichée sur le site de la ligue. L'affichage des
offres complètes pour chacun des joueurs se fera à la fin de la
période d'offres aux AGL3 sur le site de la ligue.
Joueur ayant reçu
aucune offre :
Si un joueur ne reçoit pas une offre de qualification il deviendra AGL4
(voir la section AGL4), et ainsi la formation perdra tous
ses liens avec son joueur.
Communication des
offres de contrat aux AGL3 :
Les offres de contrat aux joueurs du groupe
3 doivent parvenir par courriel au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire
prévu à cette fin sur la page des AGL3.
Adressage
du fichier par courriel - Offres AGL3 :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : AGL3 LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Statut du joueur à la fin de son contrat :
Ces joueurs peuvent alors signer avec n'importe quelle formation sans aucune condition ni compensation.
Processus d'offre de contrat :
Le processus
du marché libre se déroulera en même temps que celui des
AGL3. Donc vous devrez faire vos offres aux AGL4 en même temps que les
AGL3
|
Contrats:
|
|
|
Ajustement du salaire:
|
|
|
Contrat de 2 ans:
|
Nouveau salaire * 101.00%
|
|
Contrat de 3 ans:
|
Nouveau salaire * 102.25%
|
|
Contrat de 4 ans:
|
Nouveau salaire * 102.75%
|
Lorsque la période des offres sera terminée,
le processus d'acceptation des offres se mettra en marche.
** Voir la section procédures d'acceptation
des offres.
Affichage des offres
:
Aucune offre ($), ni le nombres d'offres reçues
par un joueur ne sera affichée sur le site de la ligue. L'affichage des
offres complètes pour chacun des joueurs se fera à la fin de la
période d'offres aux AGL4 sur le site de la ligue.
Joueur ayant reçu
aucune offre :
Tout joueur qui ne s'est pas vu offrir de nouveau contrat retournera disponible
au prochain repêchage du début de saison.
Communication des
offres de contrat aux AGL4 :
Les offres de contrat aux joueurs du groupe
4 doivent parvenir par courriel au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire
prévu à cette fin sur la page des AGL4.
Adressage
du fichier par courriel - Offres AGL4 :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : AGL4 LNQHV
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
La clause ne peut être utilisée qu'une fois par saison pour les
AGL3 et AGL4.
Toute formation qui désire mettre sa clause de loyauté sur un de ses joueurs devra le faire après les assises de la ligue. Alors entre la fin des assises de la ligue et la fin du calendrier régulier (82ième match), toutes les formations pourront signer deux joueurs avec la clause de loyauté aux conditions suivantes :
AGL3: Salaire de sa cote OV
(au moment de la signature) + 25% d'augmentation.
AGL4: Salaire de sa cote OV (au moment de
la signature) + 25% d'augmentation.
En plus nous ajouterons un pourcentage supplémentaire
par rapport à la durée de son nouveau contrat.
|
Contrats:
|
|
|
Ajustement du
salaire:
|
|
|
Contrat de 2
ans:
|
Nouveau salaire
* 102.0%
|
|
Contrat de 3
ans:
|
Nouveau salaire
* 104.5%
|
|
Contrat de 4
ans:
|
Nouveau salaire
* 105.5%
|
Communication
des offres de clause de loyauté :
Les signatures de clauses de loyautés doivent parvenir par courriel
au commissaire de la ligue en utilisant le formulaire prévu à
cette fin qui vous a été fourni par le commissaire dans un précédent
courriel.
Adressage
du fichier par courriel - Clause de loyauté :
Adresse d'envoi : lnqhv@videotron.ca
Sujet : Clause loyaute
Appuyez sur l'icône pour l'envoi automatique (si vous utilisé
Outlook comme logiciel de messagerie)
Processus d'acception des offres (AGL3 & AGL4) :
Fonctionnement
de l'acception des offres aux AGL3 :
L'acceptation des contrats par les
AGL3 se fera par tirage au sort.
Fonctionnement du tirage au sort :
Le tirage se fera avec le logiciel que la ligue utilise depuis des années pour les tirages au sort.Nombre de chance dans le boulier :
Qu'est-ce qui déterminera le nombre de boule de chacune des formations qui auront faite des offres a un joueur?
- Le montant total en $ de l'offre de contrat ($$ multiplier par le nombre d'année offert dans le contrat
- La plus haute aura le plus de boule et ainsi de suite en descendant.
- Exemple : Si 4 formations font une offre à un joueur, alors la plus haute en $$ aura 4 boules, la 2ième plus haute 3 boules, etc
- L'équipe qui a fait l'offre de qualification sur le joueur aura droit automatiquement à 10% de chance supplémentaire sur le nombre de boules dans le boulier comme décrit au point précédent.
- Exemple : Si comme dans le point 1 nous nous retrouvons avec un total préliminaire de 10 boules au total, alors la formation se retrouvera avec 10% de 10 boules soit 1 boules supplémentaire dans le boulier.
Le minimum supplémentaire de boule dans le boulier est de 1- Les fractions de boule calculée, supérieure à 5 inclus, verra cette fraction complétée à 1 boule supplémentaire. (exemple 1.5 = 2 boules & 1.4 = 1 boule)
Tirage au sort :
Le tirage au sort des AGL3 se fera à une journée précise, après la période des AGL3 et à l'endroit déterminé par le commissaire.Seront présent sur place pour effectuer le tirage :
Raison du
fonctionnement de l'acceptation des offres par tirage au sort :
Fonctionnement
de l'acception des offres aux AGL4 :
L'acceptation des contrats par les AGL4 se fera par tirage au sort.
Fonctionnement du tirage au sort :
Le tirage se fera avec le logiciel que la ligue utilise depuis des années pour les tirages au sort.Nombre de chance dans le boulier :
Qu'est-ce qui déterminera le nombre de boule de chacune des formations qui auront faite des offres a un joueur?
- Le montant total en $ de l'offre de contrat ($$ multiplier par le nombre d'année offert dans le contrat
- La plus haute aura le plus de boule et ainsi de suite en descendant.
- Exemple : Si 4 formations font une offre à un joueur, alors la plus haute en $$ aura 4 boules, la 2ième plus haute 3 boules, etc
Tirage au sort :
Le tirage au sort des AGL4 se fera à une journée précise (la même que celle des AGL3), après la période des AGL4 et à l'endroit déterminé par le commissaire.Seront présent sur place pour effectuer le tirage :
Raison du
fonctionnement de l'acceptation des offres par tirage au sort :
Budget d'offre pour les AGL3 et AGL4 :
Budget
d'offre imposé pour les AGL3 & AGL4:
|
|
Plafond salarial
de la ligue
|
47 000 000 $
|
|
-
|
Plafond calculé
avant AGL3 (fournit par le commissaire)
|
?
|
|
=
|
Montant pour le
budget d'offre aux AGL3 & AGL4
|
?
|
Méthode de calcul du plafond avant les AGL3 :
|
|
Montant des contrats
existants des joueurs de la formation
|
|
+
|
Montant des nouveaux
contrats des AGL2
|
|
+
|
Montant des contrats
de qualification de vos AGL3
|
|
=
|
Plafond calculé
(les 25 plus
haut font partis de la formation PRO et les autres dans les mineures)
|
Préparation des alignements
:
Tous les alignements doivent être faites en utilisant le STHS Client.
Voir la section sur l'utilisation du STHS Client (a venir).
Voici le nombre de joueurs minimum par positions :
Joueurs d'avants (centre, ailier gauche et
droit) - 12
Défenseurs - 6
Gardiens - 2
De quoi est composé
un fichier d'alignement pour le logiciel STHS :
Le fichier d'alignement dans le logiciel STHS
comprend à l'intérieur de celui-ci les données suivantes
:
Joueurs sur plusieurs lignes
d'attaques :
Il sera interdit de répéter un joueur sur plus d'une ligne à
force égale (sauf pour les défenseurs pour la 4e ligne) ou en
désavantage numérique.
Par contre la 4ième ligne pourrait être composée du centre
de 1er trio avec 2 ailiers différent ou bien l'ailier gauche de la 1ière
ligne avec un centre et un ailier droit différent.
Lors des avantages numériques, il sera permit de répéter
plusieurs joueurs sur les deux formations de jeu de puissance.
Le logiciel va de toute façon pénaliser les joueurs qui joueront
trop souvent. La cote "condition" va baisser si un joueur joue trop
souvent.
Ca sera aux équipes de s'ajuster en conséquence.
Si vous contrevenez au règlement, vous
recevrez un avertissement du commissaire vous demandant de respecter le règlement.
Après cet avertissement, si le propriétaire concerné transgresse
de nouveau le règlement, le commissaire suspendra immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements
Procédure de téléchargement
des alignements :
Avant chaque partie, toutes les formations se verront imposer un "auto
line".
Par la suite, les alignements reçus seront téléchargés
et les parties pourront être disputées. Donc, il est très
important d'envoyer vos alignements. Pour éviter un CRASH, un défenseur
ne peut jouer en attaque et un attaquant ne peut jouer à la défensive
(sauf pour les avantages numériques).
Fréquence d'envoi
des alignements :
Toute formation devra envoyer un nouvel alignement
(avec modification ou non) au moins une fois par 2 semaines.
Communication du nouvel
alignement :
Lorsqu'ils sont faits, veuillez ensuite envoyer
un courriel au commissaire pour confirmer les changements en joignant le fichier
identifié au nom de votre formation.
Adressage
du fichier par courriel - Alignement :
Adresse d'envoi : lnqhv-lineup@videotron.ca
Sujet : Le nom de la ville de votre formation (ex SEATTLE)
Aucun changement à
l'alignement :
Si vous ne désirez pas changer
votre alignement et que les conditions le permettent (vous n'avez pas de blessés,
de suspension
), vous n'avez pas à envoyer d'alignement dans ce
cas, sauf si vous ne l'avez pas fait au moins une fois dans les 2 dernières
semaines.
Tout alignement incorrect ou manquant peut
entraîner des modifications (signature d'urgence, rappel d'un joueur,
rétrogradation un joueur,
) qui seront faites par la direction de
la ligue aux risques de la formation.
Aucun alignement envoyé
suite à une blessure :
Les formations sont obligés d'envoyer un alignement lorsque leur formation
se retrouve avec un joueur blessé, car le système ne choisi pas
de joueur automatiquement, et par le fait même c'est le commissaire qui
se retrouve avec cette tâche. Un match de sursis vous sera accordé,
par contre au 2ième match, le commissaire suspendra immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements.
Aucun alignement envoyé
suite à une transaction :
Lors d'un échange, lorsque le commissaire à confirmé l'acception
de la transaction, les formations impliquées auront jusqu'au jour suivant
ou avant le match suivant, avant l'heure maximum, pour envoyer leur alignement
à jour avec les nouveaux joueurs.
Si une formation ne se conforme pas à cette règle, la formation
verra son ou ses joueurs impliqués dans cet échange, non impliqué
dans la ou les joutes de cette formation, jusqu'à ce qu'elle envoi un
nouvel alignement, en plus de voir le commissaire suspendre immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements.
Aucun alignement envoyé
suite à un mouvement de joueur :
Lors d'un mouvement de joueur, le commissaire confirmera l'acception du mouvement,
la formation impliquée aura jusqu'au jour suivant ou avant le match suivant,
avant l'heure maximum, pour envoyer un nouvel alignement à jour. Car
même si ce mouvement de joueur ne change aucunement les trios de la formation,
il est important de comprendre que l'ancien fichier est automatiquement détruit,
car il contient les anciennes informations d'alignement.
Si une formation ne se conforme pas à cette règle, la formation
verra son ou ses joueurs impliqués dans ce mouvement, non impliqué
dans la ou les joutes de cette formation, jusqu'à ce qu'elle envoi un
nouvel alignement, en plus de voir le commissaire suspendre immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements.
Aucun alignement envoyé
suite à un congédiement de joueur :
Lors d'un congédiement de joueur, le commissaire confirmera l'acception
du congédiement, la formation impliquée aura jusqu'au jour suivant
ou avant le match suivant, avant l'heure maximum, pour envoyer un nouvel alignement
à jour. Car même si ce congédiement de joueur ne change
aucunement les trios de la formation, il est important de comprendre que l'ancien
fichier est automatiquement détruit, car il contient les anciennes informations
d'alignement.
Si une formation ne se conforme pas à cette règle, la formation
verra le commissaire suspendre immédiatement le meilleur joueur en cote
OV selon le tableau des sanctions
pour les alignements.
Aucun alignement envoyé
suite à un embauche de joueur :
Lors d'un embauche de joueur, le commissaire confirmera l'acception de l'embauche,
la formation impliquée aura jusqu'au jour suivant ou avant le match suivant,
avant l'heure maximum, pour envoyer un nouvel alignement à jour. Car
même si cette embauche de joueur ne change aucunement les trios de la
formation, il est important de comprendre que l'ancien fichier est automatiquement
détruit, car il contient les anciennes informations d'alignement.
Si une formation ne se conforme pas à cette règle, la formation
verra son ou ses joueurs impliqués dans cet embauche, non impliqué
dans la ou les joutes de cette formation, jusqu'à ce qu'elle envoi un
nouvel alignement, en plus de voir le commissaire suspendre immédiatement
le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements.
Aucun alignement envoyé
suite à une réclamation d'un joueur au ballottage :
Lors de la réclamation d'un joueur au ballottage, le commissaire confirmera
la réclamation au ballottage, la formation impliquée aura jusqu'au
jour suivant ou avant le match suivant, avant l'heure maximum, pour envoyer
un nouvel alignement à jour. Car même si cette réclamation
au ballottage ne change aucunement les trios de la formation, il est important
de comprendre que l'ancien fichier est automatiquement détruit, car il
contient les anciennes informations d'alignement.
Si une formation ne se conforme pas à cette règle, la formation
verra son ou ses joueurs impliqués dans cette réclamation au ballottage,
non impliqué dans la ou les joutes de cette formation, jusqu'à
ce qu'elle envoi un nouvel alignement, en plus de voir le commissaire suspendre
immédiatement le meilleur joueur en cote OV selon le tableau
des sanctions pour les alignements.
Horaire de remise des alignements
:
Les alignements doivent être soumis avant 7:00 (AM) du lundi au dimanche
pour les matchs sur le calendrier.
La ligue se réserve le droit d'accepter ou de rejeter tout alignement soumis après 7:00 (AM) du lundi au diimanche.
Les parties seront jouées entre 8:00 (AM) et 18:00 du lundi au dimanche.
Téléchargement
et installation du logiciel STHS Client :
Le téléchargement du logiciel STHS Client
est disponible à la section ACTIVITÉS LIGUE, DOWNLOAD FICHIERS
(a venir)
Fonctionnement du logiciel
STHS Client :
La procédure de fonctionnement du logiciel STHS
Client est disponible à la section GM'S, GM's Place, PLACE DES DG'S,
EXPL. ALIGNEMENT (a
venir)
Alignement lors des séries
éliminatoires en direct :
Lorsque les parties sont jouées avec les proprios sur place, que l'ordre
dans lequel les alignements sont remis soit en fonction de celui qui joue à
domicile. Autrement dit, l'équipe qui visite doit être la première
à faire ses changements.
Les joueurs seront déterminés par le logiciel STHS à chacune des semaines (7 jours de simulation).
Joueurs offensif et défensif du mois :
Les joueurs seront déterminés par le logiciel STHS à chacune des semaines (30 jours de simulation).
À la fin du calendrier régulier de 82 parties, les séries pour l'obtention de la coupe STANLEY se dérouleront de la façon suivante :
Égalité entre
deux formation au classement :
Si l'égalité survenait entre deux formations, celle-ci sera corriger
de la façon suivante: le nombres de victoires déterminera le rang,
par contre si l'égalité persiste, ce sera le différentiel
entre les buts marqués et les buts accordés qui déterminera
le rang, par contre si l'égalité persiste encore, ce sera la fiche
entre les deux formations qui sera déterminante.
Formations participantes
aux séries de fin de saison :
Les champions de chacune des divisions participent aux séries. Et leur
classement dans la conférence se fait de la façon suivante : Le
meilleur aux points des deux champions de division obtient le premier rang de
la conférence et l'autre se voit attribuer automatiquement le deuxième
rang de la division. Peut importe s'il y a d'autre formation dans la conférence
qui ont obtenu plus de points que lui, et ceci tout au long des séries
éliminatoires.
Les six meilleures formations de chaque conférence participent aussi aux séries éliminatoires.
Les quarts de finales de
la conférence sont définis comme suit :
A- 1 ère formation au classement de la conférence vs 8ième
formation au classement de la conférence
B- 2ième formation au classement de la conférence vs 7ième
formation au classement de la conférence
C- 3ième formation au classement de la conférence vs 6ième
formation au classement de la conférence
D- 4ième formation au classement de la conférence vs 5ième
formation au classement de la conférence
Les demi-finales de la conférence
sont définies comme suit :
Les quatre gagnants des quarts de finales. Pour déterminer les opposants,
nous procéderons de cette façon : Le premier au classement de
la conférence fait avant les séries, sera opposer au quatrième
au classement de la conférence et ainsi de suite.
Les finales de conférences
sont définies comme suit :
Les deux gagnants des demi-finales de conférence.
La finale de la coupe STANLEY
est définie comme suit :
Les deux gagnants des finales de conférence.
Les formations qui ne sont pas qualifiées pour les séries d'après saison ou une formation qui a acquis le 1er choix de repêchage d'une formation non-qualifiée pour les séries participeront à la loterie.
Ordre de sélection
:
Les formations sont définies comme suit :
1. la 24ième au classement
2. la 23ième au classement
3. la 22ième au classement
4. la 21ième au classement
5. la 20ième au classement
6. la 19ième au classement
7. la 18ième au classement
8. la 17ième au classement
Nombre de boules dans le
boulier :
1. 24ième position = 30 boules,
soit 30 chances sur 100, donc 30.00%
2. 23ième position = 21 boules, soit 21 chances sur 100, donc 21.00%
3. 22ième position = 15 boules, soit 15 chances sur 100, donc 15.00%
4. 21ième position = 12 boules, soit 12 chances sur 100, donc 12.00%
5. 20ième position = 8 boules, soit 8 chances sur 100, donc 8.00%
6. 19ième position = 7 boules, soit 7 chances sur 100, donc 7.00%
7. 18ième position = 4 boules, soit 4 chances sur 100, donc 4.00%
8. 17ième position = 3 boules, soit 3 chances sur 100, donc 3.00%
A partir de la saison 2006-2007, une formation ne pourra pas améliorer son rang de sélection (suite à la loterie) de plus de 4 positions vers le haut et ne verra pas non plus son rang diminuer de plus de 4 positions.
Le tirage au sort aura lieu le jour des séries
éliminatoires après la finale de la coupe Stanley.
1ière ronde du repêchage
:
La première ronde de repêchage
se fera dans l'ordre du tirage au sort de la loterie tel qu'expliquer dans la
section précédente. Toujours pour la première ronde les
16 autres positions seront déterminées par le classement général
inversé.
Autres rondes du repêchage
:
Les autres rondes s'effectueront, de façon
traditionnelle, c'est-à-dire l'ordre inverse au classement général
de la saison passée.
Champion de la coupe Stanley
:
La formation championne de la coupe Stanley
repêchera automatiquement au dernier rang de chacune des 9 rondes du repêchage.
Cas d'égalité
- Départage du rang de sélection :
Par contre s'il y a une égalité
entre deux formations c'est le nombre de victoire qui prévaudra en premier
lieu, pour déterminer la position au classement. Si jamais l'égalité
persistait toujours, alors le différentiel entre le nombre de buts marqués
et le nombre de buts accordés qui fera la différence. Si l'égalité
persiste encore c'est la fiche entre les deux formations qui détermineront
le rang.
Déroulement du repêchage
:
1. La liste du repêchage officiel est
affichée sur le site internet de la ligue quelques jours précédent
le repêchage.
2. Il y a 2 façons de participer au repêchage de la LNQHV
3- Le repêchage est d'une durée de 9 rondes et chaque DG aura une minute par choix, qui sera chronométré par un responsable du chronomètre déterminer par le commissaire. À défaut de repêcher dans le temps prescrit le choix du DG sera annulé.
4- Le commissaire et les personnes ayant des mandats de secrétariat au cours du repêchage auront trois minutes pour effectuer leur choix, car ils n'auront pas le temps de bien préparer leur choix.
5- Chaque DG aura droit à 1 temps d'arrêt de 5 minutes en 1ière ronde, pour effectuer soit une recherche plus approfondie pour effectuer son choix ou encore pour discuter d'une transaction avec un autre DG. Par la suite 2 autres temps d'arrêt, eux de 2 minutes 30 secondes seront accordés pour les 8 autres rondes.
6- La liste de repêchage est l'outil de travail du repêchage. Un DG n'a pas le droit de repêcher tout joueur qui n'apparaît pas sur cette liste.
Cette sélection et faite en accord avec le fichier des meneurs, meneurs individuels de la saison régulière, des séries éliminatoires et du classement final de la saison régulière et se lit comme suit :
Trophée du Président
:
Formation qui a terminé avec le plus haut total de points dans toute
la ligue en saison régulière.
Trophée Prince de
Galles :
Le trophée de la conférence Prince de Galles sera remis aux gagnants
de la finale de conférence en séries éliminatoires.
Trophée Clarence
Campbell :
Le trophée de la conférence Prince de Galles sera remis aux gagnants
de la finale de conférence en séries éliminatoires.
Trophée de divisions
:
Formation qui a terminé avec le plus haut total de points dans une des
divisions en saison régulière.
Conférence de l'Est : Atlantique, Nord-Est
et Sud-Est.
Conférence de l'Ouest : Centrale, Pacifique et Nord-Ouest.
Trophée du commissaire
:
Formation la plus améliorer en saison régulière (points
au classement général).
Trophée Scotty Bowman
:
Directeur général qui s'est le plus impliqué dans la ligue.
Choix effectué par le commissaire.
Trophée Sam Pollock
:
Directeur général de l'année, choisi par les autres directeurs
généraux.
Trophée Calder :
Meneur au total de points, chez tous les joueurs recrues, donnés par
le logiciel STHS, en saison régulière.
Trophée Robinson
:
Meneur au total de points chez les
joueurs de défenses recrues, donnés par le logiciel STHS, en saison
régulière.
Trophée Parent
:
Meneur au niveau de la note avec la moyenne de buts accordée par match
(50% de la note) et meneur au niveau du pourcentage d'arrêt (50% de la
note) les gardiens de but recrues en saison régulière.
Trophée Hart :
Meilleur joueur de l'année dans la LNQHV. Le commissaire mettra une liste
de 10 joueurs disponible pour cette nomination et les directeurs généraux
voteront pour le gagnant.
Trophée Wayne Gretzky
:
Meneur au total de points en saison régulière.
Trophée Maurice Richard
:
Meneur au total de buts en saison régulière.
Trophée James Norris
:
Meneur au total de points, chez tous les défenseurs, donnés par
le logiciel STHS, en saison régulière.
Trophée Frank Selke
:
Meneur au total des buts en désavantage numérique en saison régulière.
Trophée William Jennings
:
Les gardiens de la formation ayant accordée le moins de buts en saison
régulière, remportent ce trophée. Par contre les gardiens
doivent avoir joués un minimum de 20 matchs.
Trophée Vézina
:
Meneur au total de points, chez tous les gardiens de but, donnés par
le logiciel STHS, en saison régulière.
Trophée Lady Byng
:
Joueur ayant obtenu le moins de minutes de pénalité en saison
régulière avec un minimum de 65 matchs de joués.
Trophée Bud Ice :
Meneur au total de +/- avec un minimum de 65 parties de jouées en saison
régulière.
Coupe Stanley :
Formation qui remporte les séries d'après saison.
Trophée Connie
Smythe :
Meilleur joueur des séries dans la LNQHV.
Le commissaire mettra une liste de 5 joueurs disponible pour cette nomination
et les directeurs généraux voteront pour le gagnant.
Trophée Mike Bossy
:
Meneur au total de points chez les joueurs d'avant en séries d'après
saison.
Trophée Bobby Orr
:
Meneur au total de points chez les joueurs de défenses en séries
d'après saison.
Trophée Patrick Roy
:
Meneur au niveau de la moyenne de buts accordée par match chez les gardiens
de but en séries d'après saison.
Cette sélection est faite en accord avec le fichier des meneurs individuels de la saison régulière et se lit comme suit:
1ière et 2ième équipe d'étoiles :
Équipe recrues d'étoiles :
La cotisation de base sera collectée le jour du repêchage de la saison.
BASE : $35.00 par formation.
Si un directeur général
n'a pas tout réglé son solde au début du repêchage,
celui-ci ne pourra pas participer au repêchage de la ligue, et le comité
exécutif devra étudier le dossier de cette formation.
Un salaire de 200.00$ par saison est distribué
à même l'argent des cotisations, pour dédommager le commissaire
pour les nombreuses tâches à effectuées pour administrer
la ligue.
Le concours d'habileté aura lieu sur
les épreuves suivantes :
1. Parcourt à relais en équipe et individuel.
2. Patineur le plus rapide par équipe et individuel.
3. Lancer le plus rapide par équipe et individuel.
4. Fusillade
5. Cibles par équipes et individuelles.
6. Échappés à relais.
7. Lancer des gardiens dans le filet désert.
8. Meilleur gardien.
Les entraîneurs de chacune des conférences décideront des joueurs impliqués dans chacune des épreuves.